1. Elige tus colores
Abre el selector de club en la portada. Dépor, FC Barcelona y Real Madrid tienen catálogo y progreso separados.
Guía de juego
YeiviGames reúne retos de fútbol pensados para jugar un poco cada día con los datos y la historia de tu club. Es una plataforma independiente: los retos no son oficiales de los clubes.
Abre el selector de club en la portada. Dépor, FC Barcelona y Real Madrid tienen catálogo y progreso separados.
Los retos diarios cambian y cada minijuego plantea una forma distinta de recordar, deducir o comparar.
Ganar suma una victoria a tu racha. El ranking compara resultados de usuarios con cuenta dentro de cada club.
Antes de empezar
El selector no te encierra en un único equipo: puedes cambiar de club cuando quieras. Lo que sí queda separado es el catálogo, la partida diaria, las rachas y los rankings de cada afición.
Puedes jugar como invitado sin crear cuenta. El navegador conserva tu partida diaria y tu racha local en ese dispositivo, pero no participas en los rankings ni ganas puntos para sobres. Para registrar resultados en tu cuenta y optar a puntos, inicia sesión antes de jugar. No se garantiza el traslado automático de las partidas de invitado al registrarte.
Una racha representa victorias consecutivas: fallar un reto la reinicia; no jugar un día no la rompe. El ranking no mide quién pulsa antes, sino los resultados registrados en cada juego.
De la partida al álbum
Al terminar un reto diario de Wordle, La Trayectoria, Zipi y Zape o Adivina el Once, ganas 10 puntos si aciertas o 5 si pierdes. Se conceden una sola vez por reto diario y club; recargar o repetir la partida no vuelve a premiarte.
Mercado, 3 en Raya y las partidas de práctica o Modo Dios no conceden estos puntos. Las partidas anteriores a la activación del sistema tampoco dan puntos retroactivos.
Los invitados pueden jugar, pero no ganan puntos ni abren sobres. El saldo de tu cuenta es común para todos los clubes: puedes conseguir puntos con un equipo y gastarlos en el sobre de otro.
Cada sobre cuesta 20 puntos y contiene 3 cartas distintas del club elegido. Confirmas la compra antes de gastar tus puntos. Mientras queden cartas por descubrir, el sobre incluye al menos una nueva.
Cada carta repetida devuelve 5 puntos, pero no aumenta el progreso del álbum. Cada club tiene su colección: descubrir un jugador en un equipo no desbloquea su carta en otro.
En el álbum puedes consultar tus cartas descubiertas y las siluetas pendientes. Al completarlo no puedes abrir más sobres de ese club mientras no se añadan nuevas cartas. Los puntos solo se gastan en sobres; no son dinero real.
Guías por minijuego
Descubrir el jugador del día letra a letra.
Consejo honesto: Empieza por apellidos cortos y muy reconocibles. No hay atajo: las pistas solo tienen valor si corriges la hipótesis anterior.
Identificar a un futbolista a partir de los clubes de su carrera.
Consejo honesto: Fíjate en el orden de los equipos y en las cesiones. Una carrera con dos regresos al mismo club dice más que una lista de nombres.
Encontrar al jugador oculto comparando candidatos.
Consejo honesto: No uses intentos al azar: elige candidatos que separen posibilidades, por ejemplo una posición o rango de edad distinto.
Reconstruir los once titulares de un partido real del club.
Consejo honesto: Empieza por el portero, el dorsal y la temporada. Son anclas más fiables que intentar recordar todo el equipo de una vez.
Comparar el valor máximo histórico de mercado de dos jugadores vinculados al Dépor.
Consejo honesto: No confundas fama o palmarés con valor de mercado: piensa en edad, rendimiento y contexto de cada etapa.
Completar una línea usando jugadores que cumplan dos categorías a la vez.
Consejo honesto: Antes de jugar, busca una solución alternativa para cada cruce: reservar jugadores versátiles evita quedarte sin respuesta en el turno decisivo.
Descubre qué retos hay activos y el contexto con el que se construyen.
Estos ejemplos explican cómo razonar, sin revelar respuestas diarias. Los números y situaciones son didácticos; no describen una partida real ni una ficha histórica.
Ejemplo inventado para practicar la lectura del tablero; no corresponde al jugador de hoy. Propones una ficha con nacionalidad española, posición de lateral derecho, edad 24 y dorsal 12.
Ahora buscas una ficha española, de otra posición defensiva, con edad superior a 24 y dorsal inferior a 12. Puede seguir habiendo varias: el siguiente intento debe aportar información. Si no recuerdas una ficha que cumpla todo, utiliza la búsqueda para revisar candidatos antes de enviar.
La edad y el dorsal pertenecen a la ficha del reto. Mezclar el dorsal actual de un jugador con el de una etapa histórica puede llevarte a descartar la respuesta correcta.
Si una A aparece naranja en la segunda casilla, sabes que está en la respuesta, pero no en ese lugar. La siguiente propuesta debe probar otra posición. Si además tienes una letra verde al final, mantén esa terminación al pensar en apellidos o alias de la longitud indicada.
No interpretes una letra repetida de forma aislada: una A gris junto a otra A verde o naranja puede indicar que has propuesto más apariciones de las que contiene la respuesta. Mira el intento completo antes de tachar una letra.
Practicar Wordle con el DéporImagina las etapas A → B → A. No equivalen a haber pasado por A y B sin más: hay un regreso. Puede encajar con una cesión, pero la secuencia por sí sola no lo demuestra. Antes de escribir un nombre, comprueba si recuerdas ese regreso y en qué momento de la carrera ocurrió.
Con A → B → C, un jugador que recuerdas por C → B → A no encaja por compartir esos equipos. Usa la siguiente etapa para contrastar tu hipótesis y consulta la pista disponible si necesitas otro dato.
Practicar Trayectoria con el DéporCon ocho titulares acertados quedan tres por colocar. Si ya has cometido cuatro errores, el sexto termina la partida: no conviene probar sin más a todos los nombres que recuerdas de esa temporada.
Comprueba primero el puesto y el dorsal que quedan. Un jugador de esa plantilla pudo ser suplente o no estar convocado en ese partido. La referencia es el once inicial del encuentro indicado, no el equipo que jugaba habitualmente ni quienes entraron durante la segunda parte.
Practicar Adivina el Once con el DéporPara jugar con otro equipo, elige Barça o Madrid. Si una pista parece contradictoria, revisa nuestra metodología y envíanos el club, juego y fecha desde Contacto.